
GRYOnline.pl:
tvgry.pl:
Ukazała się nowa wersja Reality Redemption, czyli wielkiego moda upiększającego pecetową wersję Red Dead Redemption.
27 lipca 2026 13:18
Gracze Red Dead Redemption na PC mają powody do zachwytu. Modyfikacja wznosi oprawę graficzną na zupełnie nowy poziom Źródło: Rockstar Games. Pierwsze Red Dead Redemption może się pochwalić całkiem aktywną społecznością moderską, która regularnie udostępnia godne uwagi projekty. Jednym z najciekawszych jest Reality Redemption .
Projekt właśnie doczekał się nowej wersji . Kilka dni temu ukazało się wydanie 4.0, a potem szybko zostało zaktualizowane do 4.1 i w końcu do 4.2.
Celem modyfikacji jest poprawa jakości graficznej gry poprzez wprowadzenie lepszych tekstur i modeli , jak również upiększenie cykli pogodowych. Projekt ulepsza również rozgrywkę, usuwając różnorodne niedoróbki oraz zwiększając realizm gameplaya.
Na nową wersję czekaliśmy długo – pomiędzy wydaniem 3.0 a 4.0 upłynęło kilkanaście miesięcy. Przez ten czas autor nie próżnował.
Moder gruntownie przebudował modyfikację, poprawiając detale oraz rozdzielczość praktycznie wszystkich tekstur . Podrasowano również wiele modeli.
Ponadto dodano masę nowości upiększających grafikę, takich jak chmury wolumetryczne, globalne oświetlenie z wykorzystaniem śledzenia promieni (RTGI), okluzja otoczenia (SSAO) oraz bardziej realistyczne zachowanie postaci niezależnych.
Modyfikację możecie pobrać z serwisu Nexus . Wszystkie te nowe tekstury swoje ważą, więc projekt nie jest mały – ma 3,5 GB.
Przypomnijmy, że pecetowa wersja Red Dead Redemption ukazała się na w październiku 2024 roku. Gra pierwotnie zadebiutowała w 2010 roku na PlayStation 3 i Xboksa 360, więc w jej przypadku mody odświeżające grafikę są bardzo przydatne.
Reality Redemption - strona modyfikacji w serwisie Nexus
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Red Dead Redemption
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.
Im droższe konsole i pecety, tym lepiej dla chmury. Amazon mówi cicho to, czego gracze nie chcą słyszeć
J.K. Simmons wciąż nie ograł Baldur's Gate 3 po swojej roli jako Ketheric, ale ma inną ulubioną grę, w której ekranizacji chętnie by wystąpił
Ten artykuł to guz. Jeden klik i Stanosky robi z niego TWÓJ materiał — tekst, mem, rolkę albo kawałek. Cena w żetonach stoi na kaflu.