
GRYOnline.pl:
tvgry.pl:
Creative Assembly zaprezentowało dłuższy fragment rozgrywki z Total War: Warhammer 40,000. Transmisja dostarczyła nowych informacji i spotkała się z pozytywnym odbiorem graczy.
23 lipca 2026 20:06
Total War: Warhammer 40K zrewolucjonizuje podejście do jednostek. Kosmiczna strategia zachwyciła graczy wielką bitwą Astra Militarum z Orkami Źródło: Creative Assembly. Na początku zeszłego tygodnia Creative Assembly opublikowało wideo będące zapowiedzią dłuższego pokazu rozgrywki Total War: Warhammer 40,000 . Ten odbył się dzisiaj w formie transmisji na żywo z komentarzem deweloperów. Całość trwała nieco ponad godzinę i możecie ją obejrzeć poniżej.
Podczas prezentacji obejrzeliśmy starcie Astra Militarum z Orkami. Deweloperzy przekazali także mnóstwo informacji na temat walki dystansowej, osłon, rezerw czy zdolności armii.
W nadchodzącej produkcji jednostki będą mogły chociażby strzelać podczas ruchu w bok, co poskutkuje jednak obniżoną celnością. Ponadto charakteryzować je ma więcej statystyk, ponieważ składają się z wielu mniejszych jednostek, korzystających z różnych rodzajów broni. Dzięki temu ich skuteczność będzie różna w zależności od przeciwnika. W grze pojawi się także system morale, a odniesione przez oddziały obrażenia zobaczymy gołym okiem.
Co ciekawe, jeden z graczy zwrócił uwagę na Reddicie , że pojedyncze jednostki nadal mają problem z wychodzeniem przed armię, co skutkuje ich pewną śmiercią. Odpowiedział mu deweloper gry, który zapewnił, że wynika to z konkretnych poleceń wydanych AI na potrzeby prezentacji.
Hej! Zapomniałem wspomnieć o tym konkretnym szczególe, ale AI w tej bitwie ma w zasadzie za zadanie po prostu ruszać do przodu i szarżować. Została celowo uczyniona przewidywalną, żebyśmy mogli na żywo zaprezentować różne mechaniki.
Dowiedzieliśmy się także, że bohaterowie będą mieli własne oddziały ochrony, które da się dostosowywać zależnie od potrzeb . Dostępne mają być naloty, granaty oraz zdolności armii, a linia ostrzału liczona będzie indywidualnie dla każdej jednostki w oddziale. Dodatkowo wszystkie pociski doczekają się fizycznej symulacji. Pojawi się także tzw. Sentry Mode, który pozwala jednostkom ustalać priorytet i atakować przeciwników, zanim ci znajdą się w ich zasięgu.
Produkcja zdaniem wielu graczy zapowiada się bardzo dobrze . W komentarzach nie brakuje zachwytów, choć całkiem niemało osób zdaje się mieć zarzuty co do tego, jak wyglądają pociski laserowe.
O cholera, nie zdawałem sobie sprawy, jak duży nacisk kładą na rozbudowaną personalizację jednostek. Pojedynczy oddział żołnierzy może składać się jednocześnie z podstawowej piechoty, specjalistów, sierżantów oraz postaci dowódcy.
Wygląda świetnie. Pomijając drobne czepianie się szczegółów, ogólne wrażenie jest dokładnie takie, jakie powinna dawać bitwa w 40K: wszędzie coś wybucha, masy szaleńców pędzą do walki wręcz, linie obrony próbują utrzymać się w samym środku chaosu. Podoba mi się to.
Mod na czerwone strzały broni laserowych zdecydowanie będzie najpopularniejszym w warsztacie.
Total War: Warhammer 40,000 zmierza na PC oraz konsole PS5 i XSX/S. Data premiery nie jest jeszcze znana. Chętne osoby mogą zapisać się do nadchodzącej zamkniętej bety .
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Total War: Warhammer 40,000
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).
EA Sports FC 27 nawet w najmniejszym stopniu nie zaskoczy graczy PC. Wymagania sprzętowe, Denuvo i inne zabezpieczenia
Ten artykuł to guz. Jeden klik i Stanosky robi z niego TWÓJ materiał — tekst, mem, rolkę albo kawałek. Cena w żetonach stoi na kaflu.