
GRYOnline.pl:
tvgry.pl:
Poznaliśmy wymagania sprzętowe The Sinking City 2 oraz zawartość i ceny różnych edycji gry.
10 lipca 2026 14:28
Mroczny survival horror The Sinking City 2 już bez tajemnic. Ujawniono wymagania sprzętowe na PC i ceny różnych wydań gry Źródło: Frogwa. Studio Frogwares wypuściło nowy zwiastun The Sinking City 2 oraz udostępniło wreszcie wymagania sprzętowe gry .
The Sinking City 2 – minimalne wymagania sprzętowe na PC
Poniższa konfiguracja ma zapewnić 30 klatek/s w rozdzielczości 1080p na ustawieniach niskich.
Procesor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1070 8 GB / AMD RX 5700 8 GB
DirectX: 12
Pamięć RAM: 16 GB
Miejsce na dysku: 70 GB (wymagane SSD)
System operacyjny: Windows 11 64-bit
The Sinking City 2 – minimalne wymagania sprzętowe na PC
Poniższa konfiguracja ma zapewnić 60 klatek/s w rozdzielczości 1440p na ustawieniach zbalansowanych.
Procesor: Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X
Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti 12 GB VRAM / AMD RX7900XT 12 GB VRAM
DirectX: 12
Pamięć RAM: 32 GB
Miejsce na dysku: 70 GB (wymagane SSD)
System operacyjny: Windows 11 64-bit
Edycje gry oraz ich ceny
Równocześnie wystartowała przedsprzedaż gry, dzięki czemu poznaliśmy zawartość poszczególnych wydań oraz ich ceny.
Edycja Standardowa (zawierająca także pakiet Chtoniczny arsenał broni ) kosztować będzie 203 zł .
Edycja Deluxe za 223 zł zaoferuje dodatkowo Zestaw polowy z Arkham .
Edycja Premium za 242 zł uwzględni to samo, co wersja Deluxe, plus dodatkowo: DLC Zapomniany dwór oferujące 2 godziny nowej zawartości. Pozwoli także rozpocząć zabawę 24 godziny przed oficjalną premierą gry.
Pakiet Chtoniczny arsenał broni.
Pakiet Zestaw polowy z Arkham.
The Sinking City 2 ukaże się 18 sierpnia tego roku , równocześnie na PC oraz konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
The Sinking City 2 na Steamie
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
The Sinking City 2
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.
To pewnie najbardziej absurdalnie trudne wyzwanie w historii RPG-ów. Na tym poziomie nawet zwykła rozgrywka to męczarnia