RAK
    Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci

    Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci

    3535 odsłon
    Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci

    GRYOnline.pl:

    tvgry.pl:

    Martwiliście się kiedykolwiek, że jedne klasy postaci będą oferowały mniej możliwości niż inne? Dla Obsidianu to nigdy nie był problem.

    29 czerwca 2026 13:23

    Twórcy Fallout New Vegas mają specjalnych ludzi od sprawdzania, czy ich RPG-i oferują tyle samo różnych możliwości każdym typem postaci Źródło: Obsidian Entertainment. Sięgając po produkcje z gatunku RPG oczekujemy poniekąd, że zaoferują nam one coś w rodzaju wolności twórczej – przynajmniej w kontekście podejmowanych przez nas decyzji. Najlepsze tytuły spod tego szyldu przyzwyczaiły nas, że znaczenie może mieć nawet wybrana klasa postaci i jej poszczególne umiejętności.

    Co do jednego nie ma wątpliwości: deweloperów tworzących w tym gatunku zawsze czeka ogrom roboty. Obsidian Entertainment miało jednak pewne nietuzinkowe rozwiązanie, by upewnić się, że żaden typ bohatera nie zostanie pominięty.

    „Nie chodzi tu o bycie idealnym”

    Josh Sawyer, dyrektor ds. projektowania w Obsidianie, gościł niedawno w podcaście Human Can Opener, gdzie mógł wypowiedzieć się na temat procesów twórczych podczas powstawania Fallout: New Vegas . Podczas wywiadu Sawyer potwierdził, że twórcom zależało przede wszystkim na zapewnieniu unikatowego doświadczenia dla każdego gracza , niezależnie od buildu.

    Niektórzy ludzie myślą, że balansowanie zajmuje mi czas. Chcę, żeby ludzie tworzyli postacie i dobrze się przy nich bawili. Trzeba trochę przy nich pomyśleć, ale nie lubię, kiedy gracze dzielą się stworzonym przez siebie konceptem postaci i słyszą: „Och, właśnie zbudowałeś fundamentalnie kiepską postać”.

    • Josh Sawyer dla Human Can Opener Podcast

    Pracując nad New Vegas , deweloper chciał przede wszystkim uniknąć popełnienia tych samych błędów, co przy poprzednich odsłonach Fallouta . Dokładniej mowa tu o pojawieniu się takich umiejętności, które z perspektywy czasu nieszczególnie mogły zabłysnąć – przykładem jest broń ciężka (ang. Big Guns) z pierwszego Fallouta.

    Nie chcę, żeby gracze inwestowali w umiejętność, którą będziemy próbowali wspierać podczas rozgrywki – lub co gorsza, której nie będziemy wspierać, tak jak w pierwszym Falloucie . Wybierając skilla Big Guns, nie zobaczycie żadnej broni ciężkiej przed dotarciem do Huba – powodzenia!

    • Josh Sawyer

    By uniknąć podobnej sytuacji w New Vegas , broń ciężka została usunięta i rozszczepiona na kilka innych rodzajów umiejętności, pozwalając graczom na większą różnorodność podczas kreowania buildów. To, w połączeniu z testami umiejętności tworzy dziesiątki możliwych scenariuszy, które gracz może przetestować w jednej rozgrywce.

    Chcieliśmy żeby gracz wierzył, że nieważne jak zbuduje swoją postać, nie będzie to takie samo doświadczenie.

    • Josh Sawyer

    Ambicje twórców niewątpliwie były tutaj duże, pytanie jednak brzmi, kto tego wszystkiego pilnował? Tak się składa, że Obsidian miał specjalną ekipę od raportowania liczby możliwych ścieżek . Grupa ochrzczona mianem Karma Police miała za zadanie śledzić gotowe skrypty i sprawdzać, ile razy pojawiły się testy konkretnych umiejętności. W ten sposób twórcy mieli pewność, że zachowano pewien balans.

    Nie chodzi tu o bycie „idealnym”. Powiedzmy sobie, że jest 40 testów na Medycynę i jakieś 28 na Naukę. Świetnie! Jesteśmy blisko. Nie chcemy długich etapów w grze, gdzie myślimy sobie: „Rany, tyle zainwestowałem w tę umiejętność i w ogóle się nie pojawia”.

    • Josh Sawyer

    Droga do stworzenia Fallouta: New Vegas nie była usłana różami, o czym Sawyer wspominał zresztą na swoim kanale YouTube. Mimo to, dziś ta konkretna odsłona postapokaliptycznej serii uważana jest za jedną z najbardziej kultowych – i niewątpliwie ogrom możliwości przy kreacji głównego bohatera dołożył do tego swoją cegiełkę.

    Dziękujemy za przeczytanie artykułu.

    Fallout: New Vegas

    GRYOnline

    Gracze

    Steam

    Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

    Za 3 dni na Netflixie pojawi się jedna z najpopularniejszych adaptacji gier wideo w historii: zarobiła prawie 500 milionów dolarów, a w 2027 roku powstanie jej kontynuacja

    Pozew o zmowę cenową na rynku RAM. Samsung, Micron i SK Hynix oskarżeni o rynkową manipulację

    Czytaj cały artykuł u źródła — Gry-Online.pl

    Co o tym sądzisz?

    Artykuł sponsorowanyAD
    SamsungGalaxy AI - nowa era