Unreal Engine od lat sprzedaje przyszłość gier w bardzo efektowny sposób. Nanite, Lumen, ogromne światy, realistyczne oświetlenie, coraz bardziej rozbudowane narzędzia produkcyjne, a teraz jeszcze język programowania Verse, Scene Graph i sztuczna inteligencja wpisana coraz głębiej w proces tworzenia. Z zewnątrz wygląda to jak naturalny postęp. Silnik ma być potężniejszy, wygodniejszy i bardziej dostępny. Tyle […]