
GRYOnline.pl:
tvgry.pl:
Dowiedzieliśmy się, nad czym pracowało id Software, zanim Microsoft podjął decyzję o zwolnieniu większości pracowników studia.
9 lipca 2026 10:45
Zwolnili wszystkich programistów kluczowej technologii. Były pracownik id Software z goryczą podsumowuje zniszczenie legendarnego zespołu Źródło: Microsoft. Kilka dni temu poznaliśmy konkrety odnośnie do wielkich zwolnień w firmie Microsoft. Wśród zespołów najbardziej nimi dotkniętych znalazło się legendarne id Software. Teraz w sieci pojawiły się doniesienia o tym, nad czym pracował ten zespół .
Studio właśnie wydało dodatek Doom: The Dark Ages – Revelations . Poza nim przez ostatnie miesiące zespół przygotował propozycje kilku nowych gier, które zaprezentował włodarzom z Microsoftu. Były to:
nowa odsłona cyklu Perfect Dark . Tutaj warto przypomnieć, że w ramach zeszłorocznych zwolnień skasowano projekt , który próbował wskrzesić tę markę i zamknięto pracujące nad nim studio The Initiative;
drugim proponowanym projektem była strzelanka o kryptominie Fury , która miała połączyć efektowne wymiany ognia typu Gun Fu (w stylu tego, co prezentuje filmowa seria John Wick ) z gangsterskimi realiami wzorowanymi na grupach przestępczych z Luizjany i Chicago;
trzecią propozycją było Ironwood , które miał być osadzone w świecie inspirowanym westernami i zamieszkanym przez roboty. Ten tytuł miał postawić mocno na elementy survivalowe;
rozważane było także dalsze rozwijanie marki Doom , m.in. w ramach nowego DLC do The Dark Ages lub projektu stawiającego na rozgrywki multiplayer (zarówno PvP, jak i kooperacyjne).
Warto zwrócić uwagę, że wbrew wcześniejszym plotkom, w planach nie było nowej odsłony serii Quake .
id Software sprowadzone do roli studia pomocniczego
Cięcia w id Software mają być wielkie. Pierwsze doniesienia mówiły o zwolnieniu 96 osób, czyli połowy załogi. Jednak według źródła w samym studiu, w rzeczywistości miało wylecieć 136 osób (te dodatkowe 40 deweloperów to ludzie pracujący zdalnie). Cięcia mają być tak duże, że w praktyce oznaczają koniec funkcjonowania tej ekipy jako samodzielnego zespołu, tworzącego własne gry.
Artysta Derek Best , który pracował nad wszystkimi trzema ostatnimi odsłonami serii Doom , opisuje te cięcia jako „rzeź” i gorzko komentuje:
Ze studia zniknęła wiedza zgromadzona przez dziesiątki lat. Zespół zajmujący się efektami wizualnymi został zredukowany do jednego artysty, bez kierownika ani producenta. Zwolniono również programistę silnika odpowiedzialnego za ogromne usprawnienia w procesie tworzenia efektów wizualnych.
Wszyscy programiści posiadający wiedzę na temat programu Houdini w zakresie modelowania proceduralnego lub animacji buforowanych zostali zwolnieni, więc cała praca nad grą Doom: The Dark Ages wykonana w tym programie poszła na marne, ponieważ nie ma nikogo, kto mógłby ją kontynuować.
Świetna robota, Microsoft. Nic tak nie świadczy o sukcesie biznesowym, jak zniszczenie zespołu i sprowadzenie go do roli studia wsparcia, przy jednoczesnym odrzuceniu ogromnych osiągnięć technologicznych.
Według Dereka Besta id Software zajmie się teraz jedynie wspieraniem innych zespołów . Studio porzuci także rozwój własnego silnika i pozostali w nim pracownicy najpewniej będą musieli przesiąść się na Unreal Engine.
Oznacza to, że id Software podąży szlakiem łez przetartym wcześniej przez Raven Software. Oba zespoły ściśle ze sobą współpracowały w latach 90. ubiegłego wieku, tworząc szereg FPS-ów, które zdefiniowały cały gatunek. Raven Software zostało w 1997 roku przejęte przez Activision i przez wiele lat mogło nadal tworzyć własne projekty. Z czasem jednak zostało zredukowane do roli studia wspierającego tylko innych deweloperów o obecnie zajmuje się jedynie pomaganiem przy tworzeniu kolejnych odsłon serii Call of Duty .
Doom: The Dark Ages – Revelations na Steamie
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Doom: The Dark Ages - Revelations
Steam
Doom: The Dark Ages
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Doom Eternal
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.
Pracownicy Bethesdy chcieli pożegnać zwolnionych kolegów, ale natychmiast interweniował dział HR. Dane z ZeniMax potwierdzają najgorsze obawy
Stephen King zachwycony nowym przebojem na Prime Video. To polecany przez 96% widzów hit z top 10 z Hugh Jackmanem