Skrót dzisiejszych wiadomości ze świata technologii #codziennytech #sztucznainteligencja #technologia #wydarzenia #komputery #informatyka #ciekawostki #programowanie #gruparatowaniapoziomu Uwaga: Streszczenia i tłumaczenia mogą być niedokładne, dlatego zawsze podaję link do artykułów żródłowych.
Firma Flock twierdziła, że jej kamery nie śledzą ludzi. Następnie reporter udowodnił na filmie, że się myliła. Okazało się, że firma Flock Safety, znana z czytników tablic rejestracyjnych, sprzedaje kamery Condor, które aktywnie śledzą i obserwują ludzi, co stoi w sprzeczności z publicznymi oświadczeniami firmy. Dochodzenie ujawniło, że te kamery oparte na sztucznej inteligencji powiększają twarze, przesyłają na żywo materiał wideo do policji oraz udostępniają niezabezpieczone transmisje na żywo, co budzi poważne obawy dotyczące prywatności w kontekście ich powszechnego wdrażania w całych Stanach Zjednoczonych. Firma zaprzecza, jakoby śledziła ludzi za pomocą swoich czytników tablic rejestracyjnych, ale unika odpowiedzi na pytania dotyczące możliwości swoich nowszych kamer Condor. źródło: www.gadgetreview.com
Monitory do gier i telewizory firmy LG spotykają się z negatywną reakcją użytkowników z powodu oprogramowania reklamowego i polityki nagrywania głosu przez sztuczną inteligencję Pojawiły się doniesienia, że monitory gamingowe firmy LG automatycznie instalują na komputerach z systemem Windows niechciane oprogramowanie reklamowe, w tym program McAfee Scam Detector, bez zgody użytkowników, co wywołało oburzenie. Ponadto nowe warunki użytkowania telewizorów LG wymagają od użytkowników informowania gości o potencjalnym nagrywaniu głosu przez sztuczną inteligencję w celu zachowania zgodności z przepisami dotyczącymi podsłuchu, co budzi obawy dotyczące prywatności oraz krytykę sposobu, w jaki firma postępuje z danymi głosowymi i aktualizacjami oprogramowania. źródło: www.techradar.com
Miliarderzy z branży technologicznej publicznie ograniczają czas spędzany przez swoje dzieci przed ekranami, mimo że tworzą produkty oparte na korzystaniu z ekranów Czołowi miliarderzy branży technologicznej, tacy jak Peter Thiel, Steve Jobs, Bill Gates i Elon Musk, publicznie ograniczają swoim dzieciom korzystanie z ekranów i mediów społecznościowych, mimo że to właśnie oni stworzyli platformy i urządzenia sprzyjające powszechnemu korzystaniu z ekranów. Tendencja ta odzwierciedla rosnące obawy dotyczące negatywnego wpływu nadmiernego czasu spędzanego przed ekranem – zwłaszcza podczas oglądania krótkich filmików – na funkcje poznawcze i zdrowie psychiczne, co potwierdzają najnowsze badania naukowe. Tymczasem rządy na całym świecie rozważają lub wdrażają regulacje mające na celu ograniczenie korzystania z mediów społecznościowych przez nieletnich, co podkreśla narastający sprzeciw wobec „gospodarki uwagi”, którą pomogli zbudować ci liderzy branży technologicznej. źródło: fortune.com
Xi wyciąga do świata gałązkę oliwną w dziedzinie sztucznej inteligencji, wzywając do „symfonii globalnej współpracy” Prezydent Chin Xi Jinping podkreślił, że rozwój i zarządzanie sztuczną inteligencją powinny stanowić wspólne globalne przedsięwzięcie, a nie pozostawać pod dominacją jednego kraju. Opowiadał się za współpracą międzynarodową i sprzeciwiał się nadmiernemu wyolbrzymianiu kwestii bezpieczeństwa narodowego. Podczas Światowej Konferencji poświęconej Sztucznej Inteligencji w Szanghaju Xi ogłosił rozszerzenie współpracy w zakresie sztucznej inteligencji z wieloma organizacjami międzynarodowymi oraz obiecał krajom rozwijającym się możliwości szkoleniowe i dostęp do technologii, pozycjonując Chiny jako wiarygodnego partnera w rozwoju sztucznej inteligencji w kontekście rywalizacji między Stanami Zjednoczonymi a Chinami. Chiny zaprezentowały również swoje zaawansowane technologie sztucznej inteligencji oraz modele open source, sygnalizując rosnącą innowacyjność i samowystarczalność w sektorze sztucznej inteligencji. źródło: fortune.com
Koreańska organizacja organizuje konkurs na tworzenie gier o rozmiarze 1,44 MB, oddając hołd dyskietce Koreański serwis poświęcony kulturze gier, 2P_Game_Arcade, organizuje konkurs na stworzenie gry, w którym uczestnicy muszą opracować gotową grę mieszczącą się w limicie rozmiaru dyskietki wynoszącym 1,44 MB. Konkurs zachęca twórców do kreatywnej pracy w ramach tych surowych ograniczeń, oferując pulę nagród w wysokości około 750 dolarów oraz otwarty termin nadsyłania zgłoszeń do 4 września 2026 roku. Konkurs ten kontynuuje tradycję wyzwań programistycznych sceny demoscenowej związanych z ograniczeniami rozmiaru, promując innowacyjność i umiejętności w zakresie projektowania gier o niewielkich rozmiarach. źródło: www.tomshardware.com
Pierwsza indyjska rakieta orbitalna opracowana przez prywatną firmę, Vikram-1, osiąga orbitę podczas debiutanckiego lotu Firma Skyroot Aerospace pomyślnie wystrzeliła Vikram-1, pierwszą indyjską rakietę klasy orbitalnej opracowaną przez podmiot prywatny, umieszczając wiele ładunków na niskiej orbicie okołoziemskiej. Start ten stanowi historyczny kamień milowy dla indyjskiego sektora kosmicznego, a premier Narendra Modi pochwalił to osiągnięcie jako odzwierciedlenie talentu młodych ludzi i ducha przedsiębiorczości w kraju. Vikram-1 wykorzystuje zaawansowane technologie, takie jak silniki drukowane w 3D oraz konstrukcje z kompozytu węglowego, dzięki czemu Indie stały się trzecim krajem posiadającym prywatne możliwości przeprowadzania startów orbitalnych. źródło: www.ndtv.com
Komputery kwantowe identyfikują paliwo do syntezy jądrowej – przełomowe osiągnięcie Po raz pierwszy wykorzystano superkomputery oparte na technologii kwantowej do zidentyfikowania dziewięciu konfiguracji molekularnych FLiBe – stopionej soli o kluczowym znaczeniu dla wytwarzania trytu, rzadkiego paliwa niezbędnego w reaktorach syntezy jądrowej. Ten przełom w dziedzinie symulacji może przyspieszyć rozwój energii syntezy jądrowej, pomagając naukowcom skupić się na obiecujących konfiguracjach jeszcze przed przeprowadzeniem kosztownych testów laboratoryjnych, co potencjalnie pozwoli pokonać jedną z głównych przeszkód na drodze do praktycznego wykorzystania energii syntezy jądrowej. Badania te podkreślają rosnącą rolę obliczeń kwantowych w rozwiązywaniu złożonych wyzwań naukowych związanych z czystą energią. źródło: www.sciencealert.com
Prezes SoftBanku twierdzi, że jeśli wierzysz w istnienie bańki spekulacyjnej związanej ze sztuczną inteligencją, to jesteś zbyt głupi, by zrozumieć, co się dzieje Prezes SoftBanku odrzucił tezę o istnieniu „bańki sztucznej inteligencji”, sugerując, że osoby, które w nią wierzą, nie rozumieją obecnego stanu rozwoju tej dziedziny. Daje do zrozumienia, że wzrost i wpływ branży sztucznej inteligencji są rzeczywiste, a nie wynikają z bańki spekulacyjnej. To oświadczenie odzwierciedla silną wiarę SoftBanku w długoterminowy potencjał sektora sztucznej inteligencji. źródło: finance.yahoo.com
Disney zaczął karmić wasze dzieci „papką” z AI Disney oraz firma Animaj, zajmująca się animacją opartą na sztucznej inteligencji, po cichu opublikowały na YouTube pierwsze odcinki „Ozzy Fox” – serialu muzycznego dla dzieci wygenerowanego przez sztuczną inteligencję. Serial, który zgromadził już ponad 750 000 wyświetleń, przedstawia antropomorficzne lisy, a do jego produkcji szeroko wykorzystano narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, co odzwierciedla szeroko zakrojoną inwestycję Disneya w technologie AI o wartości 1 miliarda dolarów, mającą na celu tworzenie treści. Animacja charakteryzuje się płynną, choć nieco nijaką grafiką, co podkreśla rosnącą integrację sztucznej inteligencji z rozrywką dla dzieci. źródło: kotaku.com
Spotify usuwa miliony utworów muzycznych wygenerowanych przez sztuczną inteligencję, aby powstrzymać spamerów W 2025 roku serwis Spotify usunął 75 milionów utworów muzycznych wygenerowanych przez sztuczną inteligencję przy niewielkim nakładzie pracy, aby zwalczać spamowe publikacje – boty umieszczały codziennie około 100 000 utworów. Chociaż część muzyki generowanej przez sztuczną inteligencję uznaje się za spam, prawdziwi artyści coraz częściej wykorzystują narzędzia oparte na sztucznej inteligencji w swoich procesach twórczych, co skłoniło branżę muzyczną do wprowadzenia programów oznaczania utworów stworzonych przez sztuczną inteligencję oraz utworów powstałych przy jej pomocy. Spotify wykorzystuje sztuczną inteligencję również wewnętrznie, m.in. stosując agentów AI do pomocy w kodowaniu oraz zezwalając na publikację remiksów zatwierdzonych przez AI na swojej platformie. źródło: www.techspot.com
San Francisco domaga się od Apple i Google usunięcia aplikacji wykorzystujących sztuczną inteligencję do „nudyfikacji” ze sklepów z aplikacjami Prokurator miejski San Francisco, David Chiu, wysłał do firm Apple i Google wezwania do zaprzestania działalności, domagając się usunięcia 13 aplikacji wykorzystujących sztuczną inteligencję do zamiany twarzy, które tworzą zdjęcia nagości bez zgody osób na nich widocznych, zarzucając tym firmom czerpanie zysków ze szkodliwej technologii deepfake. Aplikacje te, które zostały pobrane miliony razy i generują znaczne przychody, ułatwiają wykorzystywanie seksualne i molestowanie, co skłania do wezwań o zaostrzenie moderacji oraz podjęcie kroków prawnych, jeśli giganci technologiczni nie podejmą odpowiednich działań. Obie firmy oświadczyły, że usuwają aplikacje naruszające przepisy i egzekwują zasady dotyczące takich treści, jednak krytycy twierdzą, że potrzebne są bardziej proaktywne środki, aby zapobiec pojawianiu się tych aplikacji na ich platformach. źródło: www.wired.com
„Odzież przeciwdziałająca”: czy ubrania zaprojektowane w celu dezorientowania systemów rozpoznawania twarzy wkrótce staną się powszechne? Wraz z upowszechnianiem się technologii rozpoznawania twarzy w przestrzeni publicznej projektanci tworzą „odzież przeciwdziałającą monitorowaniu” – ubrania o wzorach i cechach mających na celu dezorientowanie algorytmów monitoringu i ochronę prywatności. Chociaż skuteczność tych rozwiązań różni się w zależności od systemu, ubrania te zyskują popularność jako forma oporu i podnoszenia świadomości w walce z monitoringiem, a niektórzy eksperci przewidują, że wkrótce mogą stać się częścią głównego nurtu mody. Przyszłość takiej odzieży może jednak wiązać się z wyzwaniami politycznymi, w tym potencjalnymi zakazami, jeśli okaże się ona skuteczna. źródło: www.theguardian.com
Japonia wprowadza „ludzkie lodówki” inspirowane automatami sprzedającymi W odpowiedzi na rosnące letnie temperatury i coraz częstsze przypadki udaru cieplnego japońska firma opracowała „Do Hiemon Box” – jednoosobową kabinę chłodzącą przypominającą automat sprzedający, która schładza ciało człowieka, pomagając złagodzić objawy wyczerpania cieplnego. Kabina, która utrzymuje temperaturę wewnętrzną na poziomie 15°C i kieruje schłodzone powietrze o temperaturze 5°C na górną część ciała, jest przenośna, energooszczędna i przeznaczona do stosowania w miejscach pracy oraz przestrzeniach publicznych. Kosztuje około 9 326 dolarów i jest już używana m.in. w ratuszu w Maebashi, a wraz z nasilaniem się fal upałów może stać się coraz bardziej powszechna. źródło: soranews24.com
Peter Thiel po raz pierwszy tak szczegółowo przedstawił opinii publicznej swoją teorię „Antychrysta” – a jej głównymi bohaterami są organy regulacyjne ds. technologii i klimatu Peter Thiel publicznie przedstawił swoją kontrowersyjną teorię „Antychrysta”, wskazując organy regulacyjne zajmujące się technologią i klimatem jako główny przedmiot swoich obaw. Perspektywa ta podkreśla krytyczne stanowisko Thiela wobec organów regulacyjnych wpływających na politykę technologiczną i środowiskową. Teoria ta odzwierciedla szersze debaty na temat roli regulacji w zakresie innowacji i działań na rzecz klimatu. źródło: www.yahoo.com
Związek zawodowy UVW-CWA ostrzega, że wiadomości o Fallout 5 i Elder Scrolls 6 odwracają uwagę od zwolnień w Bethesdzie, podczas gdy dyrektor generalna Xbox wyraża uznanie Związek zawodowy United Videogame Workers-CWA twierdzi, że ostatnie zapowiedzi firmy Bethesda dotyczące gier „Fallout 5” i „Elder Scrolls 6” mają na celu celowe odwrócenie uwagi od znacznych zwolnień w Bethesdzie i Obsidian. Podczas gdy dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, świętuje komercyjny sukces tych serii, związek zwraca uwagę na trwające protesty i działania prawne przeciwko firmie Microsoft w związku z nieuczciwymi praktykami pracowniczymi, podkreślając rozbieżność między osiągnięciami studiów a sposobem traktowania ich twórców. źródło: www.gamesradar.com
W obliczu obaw przed robotami-zabójcami walka humanoidów w stylu MMA w Chinach kończy się ścięciem głowy Chińska firma zajmująca się robotyką, EngineAI, zorganizowała w Shenzhen zawody „Ultimate Robot Knock-out Legend” (URKL), podczas których humanoidalne roboty walczyły w stylu MMA; doszło przy tym do głośnego incydentu, w którym jeden z robotów ściął głowę drugiemu. Celem wydarzenia jest podnoszenie świadomości i rozwój technologii robotów humanoidalnych, choć budzi ono obawy etyczne związane ze śmiercionośną bronią autonomiczną, na co zwrócił uwagę sekretarz generalny ONZ António Guterres, wzywając do wprowadzenia międzynarodowych regulacji. Zawody odzwierciedlają również rosnące zainteresowanie wojska robotami humanoidalnymi – amerykańskie start-upy opracowują roboty-superżołnierzy w ramach kontraktów rządowych. źródło: www.commondreams.org